对阿尔戈的这句称赞,方正毫无心理负担的收下了,不能让玩家咬牙切齿哭爹喊娘的游戏设计师,怎么能够称的上是一个合格的游戏设计师呢?
当然,方正也不确定这个游戏是不是这样,毕竟按照他的经验,一般打着“xx第一”招牌的玩意儿多半不会太过注重剧情,特别是这种虚拟现实游戏,玩家一开始对剧情也不会特别在意,只要他们能够进入另外一个世界就已经足以心满意足了。
不过方正觉得试试也没有什么损失,反正去跑路收集情报的是阿尔戈,至于这些情报能不能用………看情况再说咯。
得亏阿尔戈不知道方正在想什么,不然一定找他拼命。
而在通过对这头可怜的野猪怪进行了无数次惨无人道的实验之后,方正也总结出了一些规律。
从伤害数据的角度来说,游戏内部的物理模型和现实相差不大,当然,也同样还是有差距的。这也很正常,游戏毕竟只是游戏,你要求它做到黑客帝国那种完全无缝拟真是不现实的。
而在两天之后,方正便通过阿尔戈发布了第一本《求生指南》手册。
在这本手册里,方正充分发挥自己身为一个游戏策划和设计师的本职精神 ,本来很多时候同
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