的近战。不仅如此,这些职业之中,并没有类似普通网游里用来拉仇恨值的技能。
方正不清楚为什么这款游戏要这么设计,不过想来多半应该是为了“跪在真实”,毕竟在现实世界里也没说你打什么东西人家就会像个傻子一样被你拉住不动任凭一群人围后面**花的。
而经过方正的实验也发现,这个游戏里的怪物仇恨值基本是通过视线范围内目标的远近,以及伤害数值的高低来判断的。
一旦伤害过高,怪物就必然会转移目标。
在这种情况下,你根本不能够保证一个mt可以稳稳的拉住怪,而且由于这个游戏里没有治疗职业,大多数治疗药水也只有在脱离战斗后才能够使用,因此即便你拉住了怪,也不一定能够保证自己的安全。
或许在普通网游里,这只不过是个稍微特别点儿的设计,但是对于眼下的这个世界来说,这个设定就太要命了。
所以黑猫也有点儿疑惑,搞不清楚方正这个mt是打算要做什么,不过还好,方正也很快就给出了解释。
“我要你做的这个mt,和其他网游里负责拉怪的mt不一样,简单来说………你就是所有人的生命保障。当他们对怪物进行攻击时,很有可能遇到顾及不过来