在经过了几次实验之后,方正终于明白为什么会出现“好感度”这么一个数值了。以穹为例,方正在那之后又连接尝试了用未来视去研究探讨她的不同攻略方式,结果发现了几个规律。
如果穹的好感度降到85之下,那么她一定会自杀。
哪怕不降到85以下,一旦一次性好感降的太多,穹也一样会自杀。
通过这两点,方正已经差不多猜到这个世界的恶意在哪儿了。
也就是说,在这个世界里,自己攻略的对象好感度只能涨不能跌!
一跌搞不好就是各种死亡flag!
这才是真要命好吧!
这可真是一个吃饱了撑的世界。
对此方正是彻底无语了,自己经历了那么多残酷的世界,遇到了不少背负着痛苦命运的女孩子,除了绿毛之外,也没见哪个动不动就说要死要死的。怎么到了这么一个没有超能力,没有反派,更没有末日危机的地方,反而这么多不能受刺激一受刺激就想死死死的?
不过仔细想想,言情小说里女主角为了屁大点儿的事情寻死觅活也是正常操作就是了………
几天下来,方正对于好感度所代表的层次,也有了一个明确的认识。