再熟程度,甚至觉得已经完全看清规律,这才进行下一款游戏的试验。
他发现早期游戏模拟器中真的存在不少值得注意的东西,从fc到掌机,从世家,索尼,土星,s,街机,再到电脑,光脑,智脑的各种游戏,风逸找了个遍。
比如坦克大战,大蜜蜂和打蜜蜂,沙罗曼蛇这类初期打击游戏对现在的风逸来说非常简单,当你发现能够全程控制1945飞机进行各种不开枪闪避的时候,就会发现其他早期游戏难度真的不算什么,当然时代与时代不同,早期人更喜欢享受游戏本身,对现在的风逸来说就是变相的自虐了。
耐心不足确实是风逸的一个缺点,他总是不会在一件事上浪费更多时间,不过这是他认为将这件事完全悟透之后。
只要学过程序有关的人应该知道,那些早期游戏制作技术含量不能说没有,但不算高,好在风逸也懂一些,他思来想去决定自己制作出一款游戏,一款完全放弃画面的高随机生成性推移游戏,并且对此爱不释手。
风逸这个人动手能力比较强,这一点从他穷的叮当乱响时就能看出,为了送给果果礼物,他又没有钱,干脆不知在哪弄些废铜烂铁组装成的一个机器人上就能看出手艺,于是风逸又将动手能力用在了这方面。