续说了下去:“通过被困者们的脑电波记忆,我们拼凑展示出来的勇者大陆是个自由度极高的开放式世界。在游戏的开始似乎并不能自由的选择自己的种族和出生地,而是根据世界内的势力平衡自动分配的。游戏内目前已知的种族已经达到12种,游戏中的国家和势力冲突也非常多而且复杂,在这么庞大的世界观下面,要达成救人的难度就非常之高了。”
“所谓难度高主要体现在找人上吧?”虚默问,“因为世界太大所以找人很难,只要找到要找的人就简单多了,无非是先告诉他真相,再杀掉他在游戏中的身份……”
“如果真是这么简单,组织怎么会把这个游戏列入x级的高危任务列表?——当然不是这么简单的事情。”巴窿不等虚默说完,就接过话来,“因为陷入的权贵人士太多,警方早就已经介入了对这个游戏的调查,奇怪的是整个游戏的主创团队已经全部消失,发动了所有警力也只找到了在游戏很早期阶段做过辅助开发的工作人员,他们对警方透露的是立项之初听说的这个游戏的构想……似乎,游戏的创作者们想要搭建一个开放式世界的架构,有着世界剧情和英雄剧情两种主线,但游戏最后的结局却是有着无数的可能性的开放式结局。游戏中有着肉体死亡和灵魂死亡两种形式