数值的攻击防御伤害免疫以及一击必杀的机率,羽林军的数量越多,加成的数值越高,持续十分钟,无消耗,技能间隔两个小时。
冲锋——伤害+18,要求最低与目标相距20米,每提升10米,伤害+2.5,伤害最多提升25,消耗技力150。
穿刺——杀伤500,穿透首个目标后可对其身后的目标继续造成伤害,受“冲锋”技能加成,25机率对目标造成双倍伤害,消耗技力100。
飞羽箭——在奔跑中可对远程目标进行射击,杀伤400,穿透+25,50机率对目标造成“流血”效果。
九羽枪——在瞬间爆发出九道枪影,如开屏的孔雀,对正前方造成范围伤害,每道枪影拥有相当于身自攻击125的杀伤力,九影枪叠加,有25机率对目标造成一击必杀的伤害。消耗技力300,技能间隔90秒。
好强!这才是真正的羽林军啊!
虽说相比之前,现在的羽林军只是增加了一条特性,一个技能,但吴易敢大胆断言,羽林军绝对是天阶兵种中最顶尖的。原因就在新增的“为国羽翼,如林之盛”这个技能上,主动效果的数据不明确,但被动效果只要大军拥有三万羽林军,那就能达到最大值,这是多少属性