解释的时候,接连响起了更多的脚步声。
本来亚丝娜准备先告诉几人,然后再在行动中让那几人告诉其他人,不过就目前的局面来看,又得重新来做一遍了
不过现在的亚丝娜也并不介意,她让自己冷静下来,和抵达此处的玩家们进行说明。
由于是晚上,第一时间赶过来的玩家数量不是很多,但也已经占到了全体成员的百分之七十,这一点已经足够厉害了。
“亚丝娜小姐!希兹克利夫跟『血盟骑士团』的人呢?就只有你一个吗?”
“目前就只有我一个。”
究其原因……
“其实中途我已经让团长和『血盟骑士团』的人直接前往现场,略过了在这里集合的必要性。”
“是么……不过杀人公会还是很难办吧?即便是『血盟骑士团』的人,也都知道那些家伙的卑鄙的地方。”
这倒是没错。
与游戏中的预设陷阱、动态陷阱以及偷袭怪物比起来,杀人玩家棘手的地方在于他们的善变和临机应变。
被击败一次就知道找寻弱点;
被打倒一次就可以累计经验。
而怪物们只有一个被打倒的结局,哪怕它们吸收了