各种怪兽卡牌、魔法卡牌跟陷阱卡,都拥有自己独特的建模而不是一个简单的纸牌。
而这就需要不少的美术资源了,可以说《游戏王》这款游戏的开发,最主要的资源就是集中在美术这一部分了。
整个团队第一次进行vr上的开发,各种工具的使用,也还有跟外包方面的沟通还是有一些问题的。
而杨晨除了跟团队解决这些问题,一边也在进行后续游戏的模式方案。
关于《游戏王》的游戏难度上面,杨晨并不希望太过于复杂,比如各种复杂的连锁,一张卡片甚至需要连续数次的连锁,才能够完成一次布局。
这太过于烧脑了,并不是说不好,而是在早期推广这方面,杨晨更希望玩家认为这只是一款普通的怪兽卡牌对战游戏。
简单的怪兽效果,简单明了的4星及以下的怪兽可以直接召唤,4星到6星的怪兽需要一个祭品,6星到8星的怪兽需要两个祭品,9星以上需要3个祭品。
最多在配合上魔法卡的增益,跟陷阱卡的防范,杨晨并不希望直接就让玩家们陷入头脑风暴中。
太高深的上手门槛,将会注定游戏只会成为硬核小众游戏,而不是大众游戏。
参考着梦境记忆