是非常大的成本支出。
虽然在《上古卷轴:天际》的dlc里面也有全新的地图,但因为本身游戏的背景缘故,新地图里面的很多美术素材都是反复利用的。
可在‘食蛇者’的dlc里面,杨晨他们是没有办法这样做的,大量的素材实际上都是进行了重新制作,没有改变的也就是《合金装备:幻痛》的核心架构而已。
算上员工的工资,跟外包出去的美术项目,以及配音等等一系列,光是这个dlc就投入了差不多一千五百万左右的成本。
比起《上古卷轴:天际》而言,要高太多了。
而且每一部作品的dlc都进行免费,这对于星云游戏而言并不是一件好事情,经过杨晨跟徐煜平日里私下的谈话,对于公司的做法徐煜也有一些微词。
玩家即是最忠诚的,但也是最不忠诚的;他们可能因为一款游戏,成为某个游戏或者是制作团队的忠粉;却也可能因为团队或公司的一个操作,瞬间化为敌对的仇人。
不要让玩家们形成一个星云游戏的游戏所有dlc都会是免费的思 维,哪怕一款dlc可以只卖一个普通独立游戏,甚至比独立游戏还要低的价格,都不要一直的免费。
这是徐煜提出的