当然对于星云游戏,以及杨晨卖关子的怨念,仅仅只是持续了一会儿以,很快他们的注意力就被这个宣传视频中流露出的内容给吸引住了。
跟《合金装备:幻痛》那种一镜到底的长镜头不同,在《刺客信条》里面即便是最长的一个长镜头也不超过30秒钟,更多的是凌厉的碎片镜头衔接。
如果说是剧情的体验感,这样的碎片衔接镜头,肯定是不如《合金装备:幻痛》中的长镜头。
可如果单说炫酷的话,那么在《刺客信条》的宣传cg里绝对是赚足了眼球,凌厉的快节奏镜头配合上bgm跟视频里面的战斗场面,可以说是处处皆燃。
跟如《合金装备:幻痛》那样的长镜头,将故事的背景以及简单的剧情在其中揭露出来,让玩家对剧情有一种似知非知的感觉,那《刺客信条》的宣传cg内容就是让玩家一点不明白这个故事说的事情。
纯粹靠的就是游戏的表面标准,也就是画面、动作、人设这些直观可以见到的东西来吸引玩家。
非要比较一个高低的话是没办法比较的,毕竟本身两种表现的方法都非一种,就像是人们对于甜豆腐脑好吃,还是咸豆腐脑好吃一样,总会有各种各样的争议,而且还都能够说的头头是