没有跟杨晨想的那样,按照宣传预告里面将什么元素都揉到一起。
整个游戏的核心相当明确,其余更多的玩法只是作为添头在里面的。
当然也可以换一种理解,那就是吹牛逼,我们这个游戏怎么怎么的牛逼!
至于玩家体验过有没有失落感,那就要看游戏本身的品质跟事先玩家对你吹的牛逼到底信了几成。
毫无疑问网龙吹出去的牛逼,玩家们基本上只信了三成,而玩到《大秦》后的感觉出乎意料的让他们感觉还不错。
而这种吹牛逼式的宣传手段,对于网龙而言随便用,可对于杨晨还有星云游戏而言就不能够随便用了。
因为玩家们对他们的期待不像是网龙那样,如果杨晨跟星云游戏发出一个官博,说接下来的《刺客信条》将会打造一个真实的世界,以及真实向的物理引擎,然后巴拉巴拉一堆东西。
那玩家的期待值跟网龙可就不一样了,而到时候一旦《刺客信条》没有达到他们的期待值,即便其品质已经算是一流的了,但也会成为玩家口中的失败,因为在一开始在玩家们的心目中他们站的太高了。
而《大秦》跟《命魂》这两款游戏,谁输谁赢?
从游戏本身的质量上