两款跳跃类型的游戏,算是独立游戏的那种规模。”
杨晨说着,同时将自己的电脑连接到投影仪上面,身后的大屏幕上出现了两份设计稿。
《跳跃之王》《掘地求升》。
“简单的说一下,这两款游戏属于跳跃过关式的游戏,主要的玩法就是依靠跳跃过关抵达最终的终点,这一类的游戏相信大家也都玩过,游戏我也会全程参与,包括游戏的核心设定还有关卡设计,都会有我负责,大家有什么问题么?”杨晨朝着众人说道。
在杨晨说完后,在场的众人面面相觑,然后过了几秒钟有人举手,带这些忐忑的道:“杨总,我想知道一下,这两款游戏的主要特点是什么,毕竟目前市场上跳跃类的游戏太多了。”
旁边的几个人也是将注意力放在了杨晨身上,想要听他怎么说的。
毕竟就如同问题说的这样,目前市场上类似跳跃过关的游戏真的挺多的,手机游戏、pc游戏。
这种类型对于开发成本的要求极低,可以说是独立游戏制作者最爱的一个游戏类型了。
他们真的要开发这样的一款游戏么?
所有人心里面都是有着一点点的疑惑。
“这款游戏的算是一个比较