摇头:“没有!”
“那你们肯定是死的少了!”杨晨拍了拍王烨肩膀笑的很开心:“不要小看玩家的毅力,比起《跳跃之王》跟《掘地求升》可以说《只狼:影逝二度》在沉没成本跟受挫难度上面要小很多了,但即便这样那两款游戏全球范围内还有13%的人通关了,并且超过5成的玩家都有超过20分钟的游戏体验时间。”
“玩家的比我们想的可要牛逼的多了。”杨晨笑着说道。
要知道,跳台游戏得益于其特性,20分钟的游戏时间,可以说相当于3a大作的一两个小时的体验时间了。
这种跳台类游戏,玩家可能玩个几十分钟就弃坑了不玩了,并不会通关。
但《只狼:影逝二度》这种3a大作可就不同了,更好的画面、更流畅的动作以及游戏的打击感,再加上不错的剧情跟声优的配音。
带来的游戏内容体验,绝对是甩了《掘地求升》这两款跳台游戏不知道多少倍的。
虽然可能还是会有很多的玩家没有办法通关,但这并不重要。
因为玩着《只狼:影逝二度》的玩家,在第一次被boss击败后,会想着再来一次肯定能打败他。
而再次被击败,又会想着可能是