章节目录 第三百四十八章 杀敌十分钟,挨打半小时?(2/6)
原版的游戏中主角只狼作为一名忍者,实际上他在处决敌人的时候,动作并没有那么多,永远就是那样的几个动作。
抓住敌人的拖过来,一刀捅进去;从天而降,摁倒在地然后一刀捅进去;把你的武器打歪,然后一刀捅进去。
而杨晨他们根据不同的触发条件,根据杂兵还有boss,专门制作出了大约十多个特殊的处决动作。
在这上面杨晨觉得还是特别有必要的,对于玩家而言这种处决的动作,可以说是非常强烈的一个成就感反馈了。
历经千难万险干倒了boss,欣赏一个特别酷的处决画面,然后等待boss的第二形态一刀把他砍翻,这很过分么?
当然所有的处决动画,也都是遵循着三个特点,快准狠!
不玩那种花哨华丽的动作,就如同是刺客一样,快准狠追求瞬间杀死对方的那种手段,当然为了让玩家得到更强烈的处决反馈,镜头还有慢动作的加入也是必不可少的。
不过这仅限于boss战,毕竟杂兵处决你要是搞这么一出什么慢动作,还有镜头特写,那就有一种适得其反的效果了。
当然具体到什么动作,还有后续要不要改进,跟删除添加,还需要进
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