感慨。
作为国内游戏设计师泰山北斗一样的人物,对于各种游戏的玩法模式,不说研究的无比透彻,但也是了解非凡了。
可对于《我的世界》这一款游戏,他就只有惊艳了。
从技术上面来说,《我的世界》能够做成这样很厉害,可光是游戏的技术水平来说,国内一线游戏厂商,跟一些二线游戏厂商也并不是多么大的问题。
最关键的一点,那就是《我的世界》这款游戏的玩法跟游戏理念,可以说实在是太超前了。
沙盒游戏这其实并不是一个新鲜的游戏理念了,从最早提供一个沙盘式地图让玩家在里面体验游戏的乐趣,再到后来沙盒跟开放世界结合在了一起,这两种游戏理念对于大多数玩家已经有些混淆了。
大多数的游戏追求所谓的自由,让玩家能够在游戏里面拥有更自由的玩法,比如取消空气墙的设定,让玩家能够自由自在的到达游戏地图的任意一处,以及如同《上古卷轴:天际》那样,不局限于主线剧情任务。
这些都是游戏厂商给予玩家的自由,可却没有任何一款游戏跟《我的世界》一样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。
一种突破式的游戏理念,张毅达不得