震撼与惊艳的,就是《现代战争》中那如同好莱坞式的体验。
同样‘现代战争’的剧情,对于《使命召唤》所有的系列而言,可以说也是最巅峰的存在了。
同时游戏中快节奏的多人模式,杨晨相信也对于传统fps类型的游戏而言,绝对也是一个大的突破。
为什么《使命召唤》能够在梦境记忆里面畅销那么多年?
剧情?
当然并非如此,虽然对于大部分玩家而言,‘现代战争’的剧情可以说是一个经典不可逾越的巅峰,但光靠剧情可不足以让这款游戏达到这样的一个高度。
在杨晨看来,它的多人模式实在是太出色了。
快节奏的对战,所有一切的目的都是围绕给玩家一个‘爽’的体验。
这个爽不是《虐杀原形》那种爽着爽着就不想再玩的那种感觉,结合着竞技跟胜负的元素,这是让玩家能够一局接着一局的爽快体验。
…………
确定了新项目开发的游戏《使命召唤:现代战争》后,杨晨也并没有立刻开始进行gdd设计稿的撰写。
而是组建公司内部相应的几个项目,比如掌机那边的项目,还有专门进行星云游戏本身游戏移植的项