作战任务,从而取得战争最后的胜利。
而且有一点陈旭也注意到了,那就是在《使命召唤:现代战争》中杨晨似乎并没有运用此前他所开发的《合金装备:幻痛》的那一套。
大多数的剧情除了在开头跟结尾有一些载入cg动画进行介绍跟叙述,更多的剧情却是通过在游戏的玩法中,通过普莱斯还有其余npc的对话,一点点告诉玩家。
如果不将注意力放在游戏的内容上,很容易漏掉一些剧情,当然在游戏里面杨晨也特意加入了如同galgame中才有的对话表,真要没有注意到的话,玩家们也能够打开对话表来看一看前面的剧情对话。
其实作为玩家而言的话,陈旭还是挺喜欢如同《使命召唤:现代战争》这种风格的,毕竟能够亲身体验游戏的乐趣,而不是看cg动画。
虽然之前《合金装备:幻痛》的cg足够的惊艳,但作为游戏陈旭还是更想要操纵游戏中的人物去亲自体验剧情。
当然了,作为游戏主播的话,其实陈旭还是更喜欢《合金装备:幻痛》那种老长老长的cg。
不是因为其它的元素,只因为他的cg足够精彩,而且还足够的长,他能够在直播的时候划!
除此外在《