菜鸟难度下,《使命召唤:现代战争》里面的玩家就是铁人,遇事不决往前莽,即便身中十几枪我仍屹立不倒。
但在老兵难度下,玩家基本上就是一枪红,两枪倒,挨过三枪运气好。
不过虽然削弱了自身的挨揍能力,但敌人的加强却不是寻常fps里将敌人的血量变得又厚又肉这种粗暴的难度提升,而是在老兵难度中,敌人会表现的更加智能,更加符合实际情况一些,从而更多的让玩家利用地图上的掩体建筑,以及自己小队成员还有自身道具的特性来进行任务完成。
一味的莽夫行动,只能让你明白死字是怎么写的。
对于一些希望游戏能够真实一些,富有挑战性的玩家而言,《使命召唤:现代战争》的老兵难度,可以说是恰到好处。
至于对于一些剧情党,就是单纯想要代入个人英雄戏份的普通玩家,菜鸟难度可以充分的满足他们对这一切的美好幻想。
毕竟对于剧情党这种轻度休闲形的玩家,他们也不会想不开主动的去玩老兵模式。
所以对于玩家们说的老兵与菜鸟难度,带来的游戏体验完全不同,甚至感觉游戏的风格都不同了,的确是这个样子的。
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