‘现在主流的游戏应该是开放世界跟沙盒模式吧?箱庭给玩家带来的束缚感太强了。’
‘不过也不一定,童话式的风格,还有线性箱庭,对于小孩子而言绝对是没问题的。’
‘你傻还是星云游戏傻?说是希望全年龄的人都能够体验到游戏乐趣,但游戏消费主力大军是什么群体你不知道?只为小孩子服务的游戏?你闹呢?你愿意给你家儿子买游戏机跟游戏,还是买一套五年高考三年模拟?’
对于其他人的疑惑,杨晨只是笑笑没有说话。
箱庭游戏自然不是那么简单的,所谓的箱庭源自于欧洲发展起来的一种心理疗法,通过创造的意想和场景来表达自己,直观显示内心世界。
但在游戏中,很多时候“箱庭”和“线性”可以划等号——如果线从头到尾场景设计、玩法一成不变的话,那会无聊到死的。
可如果改变这种所谓的线性,让玩家拥有更多的内容与探索欲,那就是另外的一会儿事情了,而这考验的是关卡设计的技巧。
而对此在梦境记忆中一位名为宫本茂的游戏设计大师,就有一套非常成熟的箱庭游戏理论每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱