的错觉?
尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应boss的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。
对于这些玩家,开头的boss作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。
另外一点,那就是这个难度真的有点低了。
“这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。
没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。
一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村boss就过了。
这实在是有点不应该啊。
除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。
过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的deo,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也