仅是玩家们在杨晨的官博下面进行着询问,包括如游戏星空等媒体也是想要采访星云游戏,拿到一些最新的内幕消息这些的。
对此杨晨想了想还是决定进行一些回应,至于该怎么回应。
自然是不能够将《黑暗之魂》游戏最新的开发进度公布出去。
虽然跟之前项目刚开始才创建了一个新建文件夹那样不同了,可目前为止他们也才完成了一个简单的测试deo片段。
甚至连游戏中一些主要npc场景的建模都没有做好。
还处于一个开发前期的阶段。
于是很快玩家们就在杨晨的官博上,看到了他最新的一个回复。
‘《黑暗之魂》的开发非常的顺利,相信大家也都知道了,这是一款高难度的arpg游戏,而且这会是一款完全区别《只狼影逝二度》的游戏,无论是故事还是战斗系统上。’
‘同样,这一类高难度的游戏,我们想让玩家们体验到的并不是我们的恶意,而是自身从弱小变得越来越强大,战胜原本觉得不可战胜的敌人,带来的强烈成就感,这不是一款以恶意面对玩家的游戏。’
‘整个游戏的关卡与难度由我主导进行设计,包括后续的测试也是如此,而游戏中