声。
苍凉残破的墓地废墟、空气中还弥漫着如同灰烬般的迷雾,并不是一片漆黑,但天上厚厚的云层却将太阳给遮挡住,那种灰蒙蒙却又夹杂着一点亮的灰色调光影,给人一种非常压抑的感觉。
不过随后李涛就发现一个很重要的问题,《黑暗之魂》竟然没有地图!
虽然在《只狼:影逝二度》里面同样没有小地图,可却有一个大地图能够告诉玩家们各个区域的划分是什么样子的。
而这样的设定在当时《只狼:影逝二度》发售的时候,已经被无数玩家感慨太难了,各种死各种找不到前往下一关的路在哪。
但现在《黑暗之魂》竟然连大地图都没有了?
看着改建设置里面,完全没有跟地图有关的按键功能,李涛整个人的眼睛瞪得老大。
这是要让玩家在游戏里面自己去到处作死来探索游戏地图啊!
不过出乎意料李涛并不反感这样的游戏设定,或者说仅限于这种高难度类型的游戏中。
当然前提是地图设计的足够出色,并且内容也得非常棒,否则在公式化严重的设计下,没有地图可并不是一个能够增加玩家代入感的设计。
控制着游戏中的骑士朝着前面走去