这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。
同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。
绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。
所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。
穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。
稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。
比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。
游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。
它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。
虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。
那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而
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