非要追根究底的话,实际上虽然dlc中《黑暗之魂》的地图设计相当的巧妙,各个地图的链接可以说让人意想不到。
但其实本身这只是一种资源的妥协而已。
毕竟就连梦境记忆中《黑暗之魂》的开发者宫崎英高自己也曾经在媒体采访的时候说过,大概不会再做类似机制的地图了。
毕竟如果从剧情跟世界观上来看,这种地图的设计完全有点说不过去。
首先为了让玩家感受到这种地图设计的精妙,首先必须要有一点,那就是它们是相互紧密连接的。
玩家可以从某个区域的捷径,快速赶往下一个区域,如果地图太大的话,玩家就算走捷径可能也需要很长的一段时间,那这种设计带给玩家的惊艳就会无限削弱了。
其次从剧情上面而言,各个区域可以说就如同邻居一样,各个薪王相互间甚至可以睡醒了串个门。
但这些为了妥协而出现的缺点,丝毫不能够掩盖其地图设计的精妙,而这也是杨晨依旧决定按照原本的《黑暗之魂》地图进行制作的主要原因。
因为真的足够的出色。
“这里有一点问题,不要给玩家放那么多的敌人,这样增加的难度太流于表面了。”