关于《黑暗之魂》的dlc内容,杨晨尽可能的保留了原本梦境记忆的设计。
所有的场景地图被做成了如同拼图一样的纵向整体,而传火祭祀场则位于其中央,通过传火祭祀场可以前往不同的两个方向道路,而在这前往的地图中,却又衔接其它的场景。
这导致了游戏中玩家们还需要稍微解一下密,发现那些隐藏起来的捷径通道。
而游戏中的篝火再未拿到王器之前也是不能够传送的,当然实际上即便拿到了王器开启了篝火的传送,后面大多数的情况还是需要玩家用自己的腿去赶路。
游戏中的篝火数量可以说比起之前的《黑暗之魂》要少的多了。
除此外的话,游戏中最大的特色就是怪物与地图的配合设计了。
比如《黑暗之魂》的内容里面,有挺多地图恶意的。
例如转角冲出来一个活尸剑圣,某个山谷里面藏着闪闪发光的搜集物品,而头,上来就是一套连斩,干净利落的将他又送回到了传火祭祀场。
连续打了两遍之后,顿时他就明白了那地方估计不是现在的他能够去挑战的。
然后再祭祀场里面又瞎逛了一下,在最下层找到了一个电梯,来到了个叫小隆德遗