什么叫公式化开放世界?简而概括就是一个不错的题材,同时拥有还算可以的故事,配合上主时代游戏的画面,然后便是重复式的流程。
在杨晨梦境记忆里面就有一家厂商将这一套公示化玩的出神 入化,一家隶属法国服务器据传是用土豆做的游戏企业:育碧。
当然后来他们也认识到公式化游戏的缺点,在后续如《看门狗2》《孤岛惊魂5》以及《刺客信条:起源》等后续的一些作品进行了改变与尝试。
但显然对大部分玩家而言提到公式化开放世界就会想到他们,这个名头已经被他们戴的稳稳的了,至少杨晨拥有的梦境记忆里他们还没有将这一顶帽子给拿下来。
“多了解一些当时西部的情况,多看一些关于当时西部的电影,以及纪录片,另外大家也准备一下,两周后我们会进行出差,前往得克萨斯州。”杨晨看着众人开口说道。
亲自了解才能够做出让玩家们拥有沉浸感的游戏,这一点杨晨一直是坚信着的。
所以每次做恐怖游戏的时候,杨晨都会让其团队成员们去体验一下那种感觉与氛围。
做fps类型游戏的时候,甚至还会让其成员体验一下军事化跟相关枪械武器的感觉。