作为星云游戏再次回到开放式世界的《荒野大镖客:救赎》约瑟夫第一时间就入手了。
不过跟身边其他的小伙伴,对星云游戏将题材选择了西部世界的这一点上面不同,对于西部牛仔以及那个时代,其实约瑟夫一点点也不感兴趣。
他更感兴趣的是《荒野大镖客:救赎》是一款开放式世界类型的游戏。
他永远也忘不了自己当初刚刚接触《上古卷轴:天际》时候的震惊,甚至那种感觉是后来动力风暴的《史诗大陆》都没有办法带给他的。
只不过一款游戏再好玩也有玩腻了的时候,《上古卷轴:天际》所有的主线包括迷宫已经被他探索的一干二净了,而网上一些比较出色的剧情mod他也都已经玩过了,虽然还有层出不穷的mod,但更多的却只是对于服装的改变还有随从的改变而已,对这些他并没有多大的兴趣。
虽然在这之后星云游戏也做出了《合金装备:幻痛》《我的世界》等开放式世界跟沙盒类游戏。
但跟《上古卷轴:天际》那种模式是不同的,他始终沉浸不到那些游戏里面。
用他的话来说,那些游戏虽然也是开放式的玩家,但跟《上古卷轴:天际》营造出了一个世界是不一样的。