相比于《黑暗之魂》跟《使命召唤:现代战争》这两款即便花费了大量资源也不一定成功的游戏相比。
作为开放式世界的《荒野大镖客:救赎》显然是最适合的。
因为《荒野大镖客:救赎》最出色的地方,并不是在于他的剧情、也不是在于他的玩法。
虽然《荒野大镖客:救赎》的剧情十分的出色出彩,而玩法也并不是很差。
但最关键的一点,还是《荒野大镖客:救赎》对于开放式世界中那个世界的塑造。
这给予了其他游戏厂商一种新的思路。
梦境记忆中几乎没有游戏厂商会去学习《荒野大镖客:救赎》最主要的原因,就是耗费的资源太多,而且制作周期太长。
你永远无法知道,未来的游戏市场属于什么。
就如同梦境记忆中一款名为《永远的毁灭公爵》,一款跳票了13年的游戏。
开发的周期过长,造成过一段时间,制作团队一看又有新的游戏技术了,他们原本顶尖的技术又属于落后了,于是推到重来反复以往。
同样如《荒野大镖客:救赎》这样的游戏最大最主要的风险,并不是在成本太高,而是周期太长上面。
但这样一个