设定,那就是无法回泉水补血补魔,且玩家必须要死后才能够买装备。
这意味着你永远不可能从头碾压对方到结束,一开始或许能够依靠技术,比如技能释放的精准度,拿到很多人头。
但你不死,你就等于没杀人,而别人却因为死了,能够不断的出装备最大化战力。
同时因为你杀的人多,这意味着你的赏金也多,你杀别人十次的赏金,别人杀你一次就相当于杀普通人头五次了。
就如同这个模式的名字一样,大乱斗。
除非阵容被完全碾压,否则一定会是如同回合制的游戏一样,而不是如同匹配模式一样,菜就真的只能够被骑在头上打。
听着杨晨的话,陈川点头,继续道:“不过杨总,《英雄联盟》的首日充值率,并不是很高。”
作为一款免费游戏,玩家充值显然就是最主要的一个收入来源了。
但陈川看了一下运营部那边的后天,却发现《英雄联盟》的充值率好像并不高啊。
尽管玩家数量极多,而且留存率跟在线时长也非常惊人。
但充值率低这是很关键的。
如果是一家其他的游戏公司,陈川甚至觉得恐怕游戏公司会增加新的消