,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神 黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。
团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。
还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。
玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。
随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。
原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。
虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。
可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊。
各种资源倾斜多了,但他在项目里的地位就不是老大了,直接从原本的一把手变成了副手。
简单的说就是游戏做好了,他有功劳但这功劳还不一定大,可游戏做差了,一口大黑锅肯定会分一口给他,这是毋容置疑的事情。
…………
了解完《诸神 黄昏》的情况之后,杨晨就没有太过于关注了,跟陈川说明了关于《英雄联盟》接下来一