外初期上线的时候还将会有剧情模式,主要是为了让玩家更准确的了解游戏中英雄的技能与定位。
换一句话说,可以理解成这个剧情模式为新手教学模式。
对于游戏能不能够成功,这一点杨晨并不太担心,因为原本梦境记忆中的《守望先锋》初期上线的时候也仅仅只是一个普通的匹配模式而已。
杨晨最关心的问题在于,他做的这些改动能否让《守望先锋》的生命周期更加的长。
一点点完善着对于《守望先锋》改动的设计思路,拿起旁边的水杯抿了口水,突然杨晨想到了什么。
“对了,CG动画方面!”
杨晨拍了一下手。
要说梦境记忆中的《守望先锋》还有哪些方面值得称道,除了屁股外那就是跟游戏角色剧情相关的CG动画了。
作为《泰坦》的边角料,毫无疑问《守望先锋》也是有自己世界观的。
将其一个庞大的世界观,融入到PVE里面去这绝对是一个大工程,而杨晨一开始打算的是以推进过关式的PVE为主,而不是纯剧情的那一种。
这样的情况下毫无疑问CG动画就是能够补全游戏剧情最好的一个法子了。
而梦境记