以团队竞技还有快节奏的巷战模式崛起,大部分的玩家都将《使命召唤现代战争》的多人模式看做倾向于娱乐向的游戏。
但实际上《使命召唤现代战争》还是非常硬核的,尤其是短距离的交锋,谁的反应更快谁的枪法更硬,谁就是胜利者。
接下来杨晨主要跟王烨他们进行了一些对于游戏中玩法元素上面的讨论,讨论结束剩下的就是杨晨跟陈姝这边的要求了。
关于游戏中美术人设的要求,在这方面杨晨还是比较重视的,除此外就是游戏的cg动画方面了。
倒不是不能够做成pve的剧情模式,但关键在于《守望先锋》这款游戏的英雄数量,做短了并没有多大的意义。
想要渲染一个角色,并且让玩家们记住,这是需要大量文本内容的。
当然屁股是一个例外。
做短了可能还会面临玩家的差评,而如果全部都足够的长,那绝对是一个复杂的工程。
所以杨晨的思路整个《守望先锋》的世界观,还有剧情方面以pve的剧情来展示,而如同人物的剧情等作为cg动画的分支。
因为原本的《守望先锋》世界观就已经足够大了,再添加进入剧情的分支,比如智能机械危机的发