浸其中的世界。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》一样,其实它的故事真的很老套,而且也很单薄,但它绝对是一款伟大的开放式世界游戏。
而另一款《荒野大镖客:救赎》一样如此,虽然它的故事主线剧情异常的优秀,再加上支线的剧情、陌生人的任务,但如果只有剧情没有那如真似幻的西部世界让玩家沉浸其中,同样他只是极其优秀的一款剧情向动作冒险游戏,而不是伟大的开放式世界游戏。
他能够讲好一个故事,可塑造一个让玩家能够感觉到真实,并且沉浸其中的开放式世界,就有点困难了。
不是能力的问题,而是风格的问题。
杨晨也是很清楚这一点。
这就跟你让小岛秀夫在游戏里面不用那种长镜头剧情表述,不去炫技、不去装逼;让宫崎英高不那么‘阴险’,让游戏里的亚楠镇跟不死镇的村民,不那么热情好客一样;
这完全不可能,因为这就是他们的游戏风格。
玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。
玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老贼的吊打了,但你就