息》那样做,但却也能够借鉴其中的理念。
将新手教学融入到PVE剧情模式里面,通过剧情让玩家们意识到游戏到底是怎么玩的,还有英雄技能有什么用。
而且杨晨还做出了一些改变,那就是取消掉游戏中英雄的定位,只保留他们的难度系数。
模糊英雄的定位,同时阵容方面杨晨也没有如同后来的暴雪那样强制规定,必须要以2V2V2的阵容来进行比赛。
所有的努力,主要都是为了让游戏变得更偏向于休闲跟轻度。
毕竟暴雪的理念是让游戏愈发的正规,偏向于职业赛场而且2V2V2的确让职业比赛更具有观赏,但寻常玩家的对局就只能够仁者见仁智者见智。
包括游戏中的额外任务奖励,杨晨也是尽量将游戏偏向娱乐化处理。
如同原本梦境记忆中的暴雪中也有相关的类型,比如完成任务拿皮肤箱。
但完成任务的条件很简单就是直接与胜负关系挂钩,想要拿奖励那就必须赢。
所有的一切都是围绕玩家的竞技意识。
杨晨更多的则是借鉴了另外一款名为《堡垒之夜》的游戏。
让奖励任务的过程娱乐化。
例如