随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。
玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。
虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。
但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3a大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。
倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。
主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。
经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是你们都在讨论这些东西,难道只有我一个人想要知道100年前发生了什么吗?穿山甲到底说了什么啊!!”
“画面完全能够接受,就是不知道玩法了,而且看游戏的表现,感觉npc好像也不是很多,这样真的能展现出开放世界的玩法么?”
“switch