而是要让更多的玩家进入到switch这个平台,进入到星云游戏的平台渠道里面,这是推出pc版本没有办法做到的事情。
对于玩家们的这些要求,星云游戏的公关团队显然也有相当丰富的经验了。
不承诺,不反对,简单的来说就是打太极,表示《塞尔达传说:旷野之息》跟《超级马里奥:奥德赛》这一类的游戏,都是基于switch平台本身的特点而进行设计的,并不适合登上pc平台。
不过很快关于玩家们请愿星云游戏推出《塞尔达传说:旷野之息》pc版本,就被游戏圈子里面另外一件事情给抢走了热度。
甚至就连《塞尔达传说:旷野之息》的热度,都在当天被抢走了不少。
国内一家规模并不算太小的游戏厂商,开服时出现了意外的错误在进行对玩家补偿的时候,又出现了运营的失误,导致原本赔偿的1000点券,变成了10000点券。
在之后骚操作就来了,官方表示这又是一个失误他们要回档数据,结果回档数据之后回了一部分人的档,还有一部分人没回数据而是保留下来了。
这一下子可算是捅大篓子了,毕竟有道是不患寡而患不均,于是官方紧急开启直播友好的跟玩家