的狼烟应该是一个npc村庄或者怪物营地,或者是单纯的一个神 庙吸引着玩家。”
杨晨用《塞尔达传说:旷野之息》里面的一些例子给众人举例说明。
在没有见到山之前,人们总会对山峰上能够看到的风景感觉到困惑。
但登上了山峰,一切都是一览无余。
如果没有《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,一系列的游戏设计思 路,杨晨即便知道估计也没有办法那么短的时间明白。
可如果有了一个显眼的例子摆在这里,然后解剖开来,不说以后能不能做出同等的,但至少道理是懂得。
如今听着杨晨讲课的一众星云游戏内部的新人也是一脸恍然的样子。
懂了!原来是这个样子啊!
这就跟一些专家一样,说起理论来那是一套一套的,直接实战那就不好说了。
…………
对于游戏厂商跟设计师们关注的地方,玩家显然就没有那么多的心思 了。
他们更多的还是沉浸在海拉鲁大陆的世界里面。
从未有过的游戏体验感,足够震撼的视觉效果《塞尔达传说:旷野之息》里面并没有。
有的只是能够让人回