包括一些恐怖vr电影,也有类似相关的例子。
“嗯,的确应当如此。”杨晨轻轻点了点头,虽然这增加了游戏的成本,但本身都没有想过在《生化危机5》的游戏上面盈利,杨晨也并不是太在乎这方面的成本支出了。
“好了,这些事情就让专门负责的部门去头疼吧,我们还是将主要的经历放在游戏上面好了。”
…………
接下来的时间跟布兰登继续聊了一些关于vr上的内容,杨晨便召开了会议,开始进行对《生化危机5》的正式开发。
游戏采用的是默认第一人称,但玩家能够选择第三人称,这一点跟梦境记忆中有所不同,虽然说第三人称会降低一些游戏的沉浸感,
但考虑到实际上还是有很多3d眩晕玩家。
这些玩家也并不是说真的就一点不能玩3d游戏,而是属于那种第一人称的游戏玩起来就特别晕,可如果切换到了第三人称,他们就又不晕了的那种,而且这种玩家的比例还是挺多的。
思 量许久,最后杨晨还是选择加入了第三人称,毕竟杨晨还是希望更多的玩家能够体验到游戏内容的。
包括游戏的配音,还有动捕演员方面也已经找到了。