时间仅仅只有四五天而已,而且绝大多数的时间还是浪费在了数值的统计上面。
办公室门口,偶尔有追梦的工作人员路过,看着门紧关的办公室,低声讨论着。
“那游戏制作师有钱啊,花这么多钱弄一个像素风游戏。”
“应该是家里有矿,随便玩玩吧。”
“也不一定,万一对方这游戏大卖了呢?我在楚老大那边看过他们提供的gdd,感觉特别牛逼应该不是什么新手,对方应该有一个很成熟的策划方案,很多地方我们都几乎是照着傻做就行了,自己都不用动脑子的。”
“那有什么用?以前又不是没见过,而且像素风的游戏,有谁会去玩?那复古的画面,还停留在上世纪吧?”
“其实,我做后期bug测试的时候,玩了一会感觉还可以啊。”
“得了吧,你的审美观,上次那个什么猪厂鹅厂的手游你也说还可以,结果呢?现在猪厂都破产倒闭一年多了,鹅厂现在转行从手游厂变成养殖场卖大鹅去了。”
“就是,感觉多半要跪,还添加游戏随机性,以前也不是没有类似的游戏,开局一进门万一碰到打不过的怪物,千辛万苦开了宝箱里面可能啥东西都没,这种游戏玩家会喜欢?打不过