游戏没有人知道。
最后错过了时间,错过了热潮,导致一款原本能够大火的游戏,没有掀起多大的波浪。
这种作品并不在少数,甚至还有专门的视频制作者就是挖掘这种游戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。
当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火,而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火了。
这在游戏圈里面也不是很少见的事情。
对于《以撒的结合》杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦境中另一个世界底蕴的信任。
而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。
就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。
但先驱者毫无疑问是伟大的。
杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏制作者的角度上去看这款游戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。
随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺