看起来挺有实力的,通过房间几乎是瞬间出现了下一个场景的游戏画面,楚歌心里面感到了一阵惊讶。
游戏并不是无缝地图,这一点楚歌还是知道的,因为在刚刚有很明显的一瞬间黑屏。
只不过非常短暂,用帧数来表示的话,大概只有4~5帧左右,也就是三分之一秒的时间。
对于一款独立游戏最致命的是什么?
可玩度?故事?价格?
都不是,对于一款独立游戏而言,最致命的是优化。
在这一行混迹多年,同样也代理发行过不少独立游戏,楚歌很明白对于独立游戏而言,最致命的缺点就是优化了。
因为对于独立游戏制作者而言,他们并没有太多各种阶段配置的机器给他们进行不同机器表现的测试,然后发现问题。
他们只能够用自己的开发机来进行测试,所以通常会出现这种情况,开发机上面很流畅的运行,但发售后绝大多数玩家的机器都无法稳定运行,只能够退款。
而独立游戏制作者是没有办法第一时间解决这些问题的。
除非你的游戏内容,跟可玩度真的逆天,能够让玩家忍耐这些问题,或者在你解决这些问题后,这些玩家还对你的游戏保