戏星空上的媒体评分为8.0分,而玩家评分则只有7.5分,算是一个一般化的评分了。
而且根据数据显示《时空轮》首日销量为11万份,次日销量为9万份,第三日销量为7万份,就如同大多数的游戏一样,先期的宣传让其首日销量爆炸,但伴随着游戏上线口碑传播开来,销量不可避免的有所下跌。
但《以撒的结合》就是属于另外一种例子了,先期的宣传没有那么大,但伴随着游戏上线游戏的品质足够让人惊喜,口碑的传播让其销量呈现递增的状态。
后续的销量可以说是一天比一天要高,只要不是傻瓜都清楚,这绝对还不是《以撒的结合》的极限。
听见王亚梁的话,正关注着行业内消息的杨晨脸上不由一阵无语:“我又不是神 仙,怎么能够猜测出来?”
不过顿了顿后,打开浏览器里游戏星空中关于《以撒的结合》的游戏界面,看了一眼评分跟玩家众评,杨晨接着说道:“按照目前的口碑跟走势,以及国内独立游戏市场的话,最后突破50万,我觉的问题应该不会太大。”
“但是《时空轮》的销量才破25万份诶,而且一些新闻上说,《时空轮》的最终销量应该破不了50万份。”王亚梁瞥了杨晨一眼,