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节日到第七天,《时空轮》的日销量仅仅只有1万份不到,而《以撒的结合》则是以4万份登顶官方游戏平台销量榜。
而且看详细销量走势的话,就会发现《以撒的结合》是一路往上的走势,销量一天比一天高;《时空轮》则是恰恰相反,如绝大多数游戏一样,属于那种一路往下,一天比一天少。
“这游戏挺难得,感觉跟当初的街机一样,老板为了坑我们的游戏币,特意把游戏的难度全部调到了最高。”
“话说游戏里面的随机元素很棒,完全没有其他同类游戏杂乱的感觉,各种各样的组合搭配很有意思 。”
“已经打了40多小时了,通关了二十多遍,但每一次玩还是有新的乐趣啊!”
“数据策划做的太好了,跟以前那些随机游戏不一样,这个《以撒的结合》里面看起来是随机,但实际上是种下了一个种子,产生出一个逻辑变量,并不是真正意义上的无限随机,而是在有限的数据里面,进行随机数字的组建,但庞大的道具组合跟种子实际上也算是一种‘无限’了。”
“楼上的+1,感觉游戏设计跟数值策划,真的是鬼才,看起来是随机元素,但却不是杂乱的随机,每一次的随机变量都控制的