世界里动辄一两年的开发周期,现在完整的游戏行业链,再加上更加先进的游戏开发技术,让开发游戏能够节省很多的时间,如3a级别的游戏在梦境记忆里面,即便是年货的那种,大厂也需要三年左右的开发周期,但现实中只需要一年甚至不到的的时间。
不过对于普通的小厂跟小工作室来说,开发游戏同样还是不是那么容易的事情。
比如同样一款游戏,同样的开发成本,长安工作室跟杨晨进行开发,双方需要的时间也是完全不同的。
长安工作室可能要两三周,就能够完成游戏的制作,然后进行后期的测试计划,但是杨晨则可能需要一个多月。
因为长安工作室在业界里面的渠道比杨晨要广的多,抛开自家开发的地方,包括外包出去的如美术等东西,杨晨可能还需要找谈。
但长安工作室只需要将工作内容给对方,然后对方给个价格,双方达成意向就能够立刻开工了。
这就是资源渠道上的差距了。
游戏紧锣密鼓的进行着开发。
周六一大早在家里面的陈姝,手里面拿着手机看着关于游戏的剧情,还有人设,但随后她想了想从自己的房间里面将笔记本电脑拿了出来,放在桌子上打开了