秀,《八方旅人》并不是传统的jrpg,它可以说是一种革新之作,它需要的并非是以往传统rpg的音乐,比如使用管弦乐进行对配乐的翻新,让它不停留在传统氛围上。”杨晨将提前做好准备的话,跟陈刚详细的说明了一下。
同时打开随身携带的笔记本电脑,将已经制作完成的《八方旅人》演示demo打开,包括游戏的配乐还有人物cv都已经完成了。
虽然人物的小传人设原画,还有剧情都已经交给陈刚了,但杨晨觉得将游戏本身的内容展示给对方看,可能会更好。
听着杨晨提出的意见,同时陈刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。
陈刚脸上的表情也逐渐认真起来。
“是的,的确有很多的问题,而且杨总你提出来的建议的确非常棒,我想我已经有一个大概的思 路了,或许我能够给每个角色量身定做一款主题曲,每一个角色都是用一种不同的乐器,如神 官这个人物,她的曲目风格应该是那种既能表达出女性柔美感却又不失圣洁的感觉。”
“每个人的剧情人生都是一段不同的旅途,但看似他们没有联系,但实际上却早已经相互交织在一起了。”