的一干二净只剩下黑黑的果核。
“的确有一点两极分化了,想要侧重rpg故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。”
杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。
不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。
暗黑式的刷刷刷游戏。
林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。
相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。
那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。
这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。
这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。
更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智