游戏,目标群体并非单纯定位于那些怀旧老玩家,但复古的像素风制作,还是有很明显的针对特征。
当然这样宣传除了针对之外,最主要的就是没钱全网铺开宣传就是了。
伴随着前期的宣传时间一点点的过去,跟银河网络负责游戏社区这些地方的员工交接好,同时联系上追梦方面外包项目的主要负责人。
杨晨还有王烨跟陈姝他们在公司里面,密切关注着游戏的发展,虽然是单机游戏,但如果出现一些重大bug,还是要在第一时间进行修复的。
普通的如词条错误,或者一些隐蔽的支线bug出现了问题,那可以放缓一下修复时间,可如果涉及到主线剧情无法进行下去的恶性bug,那就就要第一是时间进行排除了。
即便提前已经让专门的测试团队,进行过内部测试了,但bug这种东西从来都不是说测试过了,就没有的了。
很多很多的因素,都能够导致游戏bug的出现。
对此王烨跟李然还有叶斌他们则是习以为常,以前作游戏的时候,游戏发售初期别说加班了,就算是连续一整天待在办公室里面都是常有的事情。
实在是困得不行了,那就趴在工位上睡一小会,然后起来继续