领星云工作室的众人实际体验过后的第二周
公室里,杨晨正在跟陈姝他们讲着关于《逃生》的一些具体的内容,比如《逃生》里面最精髓的一个地方——摄影机夜视仪的设定。
大多数场景极度的黑暗,而在这黑暗之中只有使用摄影机的夜视仪才能够在黑暗中看清前进的道路,将玩家最需要的能力跟最令人不适的画面进行捆绑,同时摄像机的电池还是有限的,这就让玩家必须要有所取舍。
永远无法不知道接下来会是什么情况,担心电池用完之后的境遇,让玩家产生焦虑而慢慢恐惧。
同时对于游戏的部分节奏,这也是需要进行很合适的安排。
另外有过实际经验的陈姝他们,进行几张原画的设计,杨晨看过之后算是比较满意,一模一样这是肯定不可能的事情,但的确非常有那种感觉。
而且通过使用官方引擎里面的商店素材,跟一些特殊营销搭配出的场景氛围也还算过关。
剩下来就是找动作捕捉的外包公司,还有其余的外包公司了。
核心项目杨晨跟王烨他们进行负责,普通不影响玩法跟核心设计的地方统统交给外包就行了,并不用他操什么心,只需要到时候检查质量然后接受成果就好