,同时《逃生》的开发成本,大约在1300万左右。
杨晨有一些意动。
游戏宣传重要么?当然很重要。
如果没有之前银河网络在游戏前的宣传《以撒的集合》,还有《八方旅人》想要这么短的时间内突破百万销量,绝对是不可能的事情。
虽然凭借游戏本身的素质,最后还是会大火特火,但绝对不会火那么快。
“先看看《逃生》的市场反应吧。”杨晨想了想道。
银河网络的平台渠道其实挺小的,至少比起三大而言成不了气候,而且游戏这东西跟电影不一样。
电影方面最重要的是院线,没有院线给你排片,你再好的电影也拿不到高票房。
可游戏就不一样了,只要游戏足够的优秀,玩家能够知道这款游戏,就能卖的足够火爆。
之前的《以撒的结合》还有《八方旅人》说让星云工作室成为多牛逼的存在那是在说笑话,但至少在目前这个时间段里面,星云工作室对于玩家的流量热度,绝对不会比长安工作室这些老牌的游戏工作室要差,当然前提是没有游戏断层,或者出现口碑很差的那种游戏。
如果《逃生》没有失败的话,下一款《生化危机》就由星