一般恐怖游戏都会选择发售的日子,一直进行逃生开发的杨晨倒是把这一茬给忘记了。
“没事,《逃生》的素质不会比《鬼魂》系列差的。”两款游戏都玩过,杨晨觉得自己挺有发言权的。
“游戏卖的好不好,不只是质量的问题,《鬼魂4》光是开发成本就耗资700万美元,再加上腾华还有狮门游戏的宣传,跟系列游戏的人气粉丝积累,真要遇到了除非质量能够碾压,不然肯定会遭遇滑铁卢的。”楚歌有些感慨的说道。
除了少部分的玩家,实际上大部分的游戏玩家,都是属于热度流量类的玩家,他们玩游戏有一点自我鉴赏的能力,但更多的是随大流热度。
这个游戏感觉火了,他们就玩这个游戏;这一类玩家可以说是游戏消费的主力军了,一款游戏如果开始没有爆火,那除非后续还能够起话题,比如带动一大批主播玩,或者什么梗跟游戏有关带动了热度,否则大多数游戏都会泯然于众的。
有例子,但很少,混迹游戏行业多年的楚歌,这种情况见得太多了,所以这也是他不看好《逃生》的原因之一。
伴随着银河网络的宣传,网上不少游戏媒体跟自媒体开始报导杨晨新作《逃生》的消息。
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